六小龙团队难挡AI浪潮,字节大佬出走

字节游戏业务的转型与挑战

近年来,字节跳动在游戏领域的投入与调整备受瞩目。曾几何时,“大力出奇迹”是字节游戏业务的代名词,巨额投资、大规模扩张,试图复制腾讯等巨头的成功路径。然而,随着战略重心向人工智能等更具潜力的领域转移,以及游戏业务本身面临的挑战,字节游戏业务进入了调整期。此次调整也引发了外界关于“六小龙”(此处“六小龙”可能为泛指,与文中具体提及的“AI六小龙”概念不同,应理解为曾经在游戏领域雄心勃勃的公司或业务板块)是否还能留住“字节大神”的讨论。

昔日辉煌与战略转向

字节跳动对游戏业务的重视曾体现在多个方面。从2019年开始,通过收购上禾游戏、墨鹍游戏等公司,并组建游戏工作室,字节游戏业务初具规模。时任游戏业务负责人严授虽然没有游戏从业背景,但其在战略和逻辑上的能力得到了肯定。2021年,朝夕光年作为字节跳动六大业务板块之一正式成立,专注于中重度游戏的发行、运营和自研,并寄予厚望。为此,字节跳动在游戏领域投入了约300亿元人民币,投资了超过22家公司。其中,对沐瞳科技的收购尤为引人注目,以超过40亿美元的价格从腾讯手中抢下,显示了其进军游戏市场的决心和实力。

然而,随着字节跳动CEO梁汝波上任,公司战略开始进行调整,更加强调“聚焦”和“务实”。人工智能(AI)成为新的战略重点,在AI领域的巨额投入,如“豆包”大模型及相关业务,对公司利润率造成一定影响,使得原本烧钱的游戏业务面临更大的资源压力。同时,字节跳动内部也认识到,游戏业务对于公司整体体量而言,贡献的收入占比相对较少,且投入与产出不成正比。因此,字节跳动开始对游戏业务进行收缩,包括裁撤和出售部分项目,这使得曾一度风光无限的朝夕光年也经历了大规模的收缩,正如一位行业人士所言,“大力没能出奇迹”。

新的定位与发展路径

尽管经历了战略调整和收缩,字节跳动并未完全放弃游戏业务,而是选择了一条更加聚焦和精细化的发展道路。新任游戏业务负责人张云帆的到来,标志着字节游戏进入了“第二阶段”。如今,字节游戏不再追求盲目扩张和全品类铺展,而是更加注重将手中已有的牌打好。

目前,字节游戏的人员规模有所缩减,大约有1000多人(包含外包人员),不到巅峰时期的一半,且招聘岗位也相对谨慎,没有大规模扩张的趋势。在项目立项方面,虽然新立项目数量较过去有所减少,但覆盖的赛道更加明确,包括RPG、SLG以及PVP射击类游戏,并且积极争取知名IP,如《三体》和《星球大战》。朝夕光年旗下新成立的Zero36工作室代理发行的《初音未来:缤纷舞台》上线后表现良好,被视为字节游戏重振活力的一个信号。

更有消息称,字节跳动正计划将旗下的沐瞳和朝夕光年打包,筹划游戏业务独立上市。这表明字节跳动仍在探索游戏业务的价值,并希望通过独立上市的方式,为其注入新的活力和发展空间。

挑战与未来展望

尽管字节游戏业务正走向更加聚焦的道路,但依然面临着不小的挑战。

首先,游戏行业竞争激烈,头部效应明显,腾讯和网易等巨头占据了绝大部分市场份额。字节游戏需要在成熟的市场环境中找到自己的差异化优势。其次,AI领域的投入和发展是字节跳动当前的核心战略,如何在有限的资源下平衡游戏业务和其他战略性业务的发展,将是字节跳动需要面对的难题。

此外,虽然字节游戏拥有抖音巨大的流量优势,但游戏内容本身能否吸引并留住玩家,以及能否通过内容驱动实现商业化成功,仍然是关键。以《晶核》为例,虽然在抖音的流量扶持下曾一度冲入畅销榜前列,但后续排名下滑,显示出仅靠流量导入难以支撑产品的长期发展。

总而言之,字节游戏业务正在经历一场深刻的转型,从过去的“大力出奇迹”转向更加务实和聚焦的发展模式。虽然面临挑战,但通过精简团队、聚焦核心项目以及探索独立上市等举措,字节跳动仍在努力寻找游戏业务的突围之路。未来的发展能否如愿,还需要时间来检验。