移动游戏世界的风暴:为何《堡垒之夜》在苹果设备上“失联”?
一场始于支付的纷争
2020年8月13日,对于全球数亿《堡垒之夜》(Fortnite)玩家来说,是充满戏剧性的一天。这款风靡全球的战术竞技游戏,突然从苹果的App Store下架,iOS设备上的玩家一夜之间失去了直接更新和下载游戏的途径。而这一切的导火索,源于Epic Games(《堡垒之夜》的开发商)试图绕开苹果的应用内购买系统,引入自己的直接支付方式。
苹果一直以来都对其App Store上的交易收取一定比例的佣金,通常是30%。 Epic Games认为这一“苹果税”过高,限制了开发者和消费者的选择。 为了挑战苹果的这一政策,Epic Games在《堡垒之夜》游戏中加入了一个选项,允许玩家直接通过Epic Games支付,从而绕过苹果的应用内购买系统。
苹果的反击与法律战的开端
苹果迅速对此做出反应,以违反其App Store规定为由,将《堡垒之夜》从App Store下架。 紧接着,Epic Games对苹果提起了反垄断诉讼,指控苹果滥用其在iOS应用分发市场的支配地位。 这场法律诉讼迅速成为科技界和游戏界关注的焦点,引发了关于应用商店佣金、开发者权益和市场竞争的广泛讨论。
漫长的诉讼与反复的拉锯
这场法律战旷日持久,双方在法庭上展开激烈的辩论。 Epic Games认为苹果的App Store构成了垄断,开发者被迫使用苹果的支付系统并支付高额佣金。 苹果则辩称,其App Store是一个安全的平台,30%的佣金是为维护平台运营和提供服务所必需的。
在诉讼过程中,法院做出了一些关键裁决。虽然法院在大部分诉讼点上支持苹果并非垄断,但同时也认定苹果的“反转向”政策(禁止开发者引导用户到应用外部进行购买)违反了竞争法。 这意味着苹果不能阻止开发者告知用户存在其他支付选项。
然而,即使有了这项裁决,让《堡垒之夜》立即重返App Store也并非易事。苹果对裁决提出了上诉,这进一步延迟了政策的改变和《堡垒之夜》的回归。 Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼曾表示,苹果在法律程序耗尽之前,不会考虑让《堡垒之夜》回到App Store。 这个过程可能需要数年时间。
欧洲的曙光与全球的挑战
尽管在美国的诉讼进展缓慢,但欧洲的监管环境为《堡垒之夜》带来了新的机会。欧盟的《数字市场法案》(DMA)生效后,要求大型科技公司开放其平台,允许第三方应用商店和支付系统存在。 在此背景下,Epic Games计划在欧盟地区推出自己的iOS应用商店,并在其中提供《堡垒之夜》。 2024年8月16日,《堡垒之夜》正式通过Epic Games自己的移动应用商店在欧盟的iOS设备上重新上线。
然而,这并不意味着《堡垒之夜》在全球范围内的iOS设备上都能轻松回归。对于非欧盟地区的玩家,苹果仍然掌握着App Store的控制权。 尽管最新的法院裁决要求苹果允许开发者链接到第三方支付系统,并且不能对这些外部购买收取佣金,但苹果在执行这些裁决时似乎并不积极。
回归之路的阻碍与不确定性
近期,Epic Games表示已经向苹果提交了《堡垒之夜》的更新版本以期在美国的App Store上线,但苹果的审核过程异常缓慢,甚至超过了苹果自己声称的90%提交在24小时内完成审核的标准。 蒂姆·斯威尼认为,苹果可能在“武器化”其应用审核流程,以此来阻碍《堡垒之夜》的回归。
为了配合游戏内容的周更新,Epic Games甚至不得不撤回之前提交的版本,并重新提交新的版本进行审核。 这无疑增加了《堡垒之夜》回归App Store的不确定性。尽管法院裁决有利于开发者,但苹果的实际操作仍然是Epic Games面临的巨大挑战。
展望未来:谁将最终主导移动游戏市场?
《堡垒之夜》在苹果设备上的“失联”以及随后的法律和市场博弈,深刻地揭示了当前移动应用生态系统中的权力结构和利益冲突。苹果凭借其对iOS平台的强大控制力,长期以来在应用分发和支付领域占据主导地位。 而Epic Games等开发者则一直在寻求更多的自主权和更公平的收益分成。
这场斗争的结果不仅影响着《堡垒之夜》这款游戏的命运,更可能重塑整个移动应用市场的格局。监管机构的介入、法院的裁决以及开发者持续的努力,都在推动着应用商店政策的改变。 尽管前路依然充满挑战,但《堡垒之夜》的这场“失联”风波,无疑为全球开发者争取更开放、更公平的平台环境,增添了浓墨重彩的一笔。未来,移动游戏市场将如何演变,开发者和平台之间的关系将如何重塑,这一切都 ainda 在进行时。